Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte zieht seinen Springer von E6 nach G5 und stürzt unser Helds Läufer!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Rattes Springer rückt von C5 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach G5 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Läufer auf G5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Rattes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Rattes König rückt von A8 nach A7 vor. unser Held rückt die Dame von D1 nach D7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D7 nach E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht. unser Held setzt das finale Matt von C7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 6 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.

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