Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Dame landet auf A1 und besiegt Rattes Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes Springer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Rattes Springer fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach D3.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor. Rattes Springer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C2.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C2 landet.

Rattes König rückt von E6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, und unser Helds Dame nimmt G7 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach A5.

Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf A1 landet.

Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Von C1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G4.

unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach G3 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C1 nach F1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3, und gleich darauf rattes König rückt von G3 nach H4 vor.

unser Held rückt die Dame von F1 nach F5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E4 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und unser Helds Dame nimmt C4 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5; dann rattes König rückt von H7 nach H8 vor.

Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Dame nimmt E7 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5; dann rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H2 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Rattes König rückt von G4 nach G5 vor. Von D2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Dame nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.

Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Dame von D6 nach D8 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Rattes König rückt von G5 nach H6 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, während unser Helds König nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Rattes König rückt von H4 nach H5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Matt. unser Helds Dame auf F7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 13 s
Züge
143
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 6
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (143 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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