Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C2 nach B3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Von F5 nach E6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von D7 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes Springer rückt von F7 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Ratte schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B5 vor, und ratte stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes König rückt von E7 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht.

Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, während rattes König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht.

Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 5 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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