Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds König landet auf D3 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes Springer rückt von E5 nach D3 vor.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E3 nach D3.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4. Rattes König fällt auf H6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von G4 nach H4 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6; dann rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von A6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht.

unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Von C6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König fällt auf C6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H8 vor. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.

unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von F6 nach F7 vor.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 42 s
Züge
117
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.

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