Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte rückt seinen König nach C6 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E6 nach D7.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf D7.

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H8 nach E5.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F5; dann rattes König rückt von D6 nach C6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C6 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.

Rattes König rückt von B6 nach B7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F5 nach C5.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8.

unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König fällt auf C6 und reißt unser Held die Dame weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von C6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D5 nach C5.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D5 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.

Rattes König rückt von B7 nach A8 vor. unser Held rückt die Dame von C5 nach B6 vor.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 48 s
Züge
75
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 10
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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