Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte zieht seinen König von C7 nach D8 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F5; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes Springer rückt von F3 nach E1 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor.
Ratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E1 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
Von F5 nach E6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A1 nach C2 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von D8 nach C7 vor.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach D8 vor und holt sich unsere Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Ratte zieht den König von E7 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach C8 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Von A5 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von G7 nach F6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von F5 nach F4 vor. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes König rückt von H2 nach H1 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 23 s
- Züge
- 89
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.