Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach C4.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. unser Held schlägt die Springer auf F6 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F8.
unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.
Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von G5 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds König nimmt E8 ein und lässt F7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D7 nach C6.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann rattes König rückt von H7 nach H8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H8.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, während unser Helds König nimmt E8 ein und lässt D8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach F8. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5; dann rattes König rückt von F6 nach F5 vor.
unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach B8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.
Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von H4 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von F5 nach G4 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach G1 zieht.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.
Rattes König rückt von H1 nach H2 vor. unser Held rückt die Dame von D8 nach C8 vor; dann ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H1 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.
Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G2 nach F2 vor. unser Held rückt die Dame von B4 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, während unser Helds König nimmt F8 ein und lässt G8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach G1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von H2 nach G1 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3, und unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach F4 zieht. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E3 nach F2 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach A1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2, während unser Helds Dame nimmt D7 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach E2 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach B6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 1 s
- Züge
- 177
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 20
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (177 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.