Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B5 nach A6 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Ratte setzt mit der Dame auf A2 schach.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte schlägt die Bauer auf E2 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4. Ratte schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während rattes Dame rückt von F2 nach D2 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor.

Rattes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf C3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6. Ratte schlägt die Bauer auf A3 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und rattes Dame rückt von A3 nach A7 vor. unser Held rückt die König von B5 nach C4 vor.

Ratte setzt mit der Dame auf A2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Rattes Dame erreicht A6 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf A6.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von B8 nach C8 vor. unser Held rückt die König von B4 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von B4 nach C3 vor, während ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Ratte zieht den König von C6 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während rattes König rückt von C5 nach D5 vor. Von F5 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach D1 vor, während ratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A2; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.

Von C2 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, während rattes König rückt von A3 nach B4 vor.

unser Held rückt die König von C2 nach B2 vor, und ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3, und gleich darauf unser Helds König nimmt A2 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und rattes König rückt von D3 nach D4 vor.

unser Held rückt die König von C1 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während rattes König rückt von G7 nach H7 vor.

unser Held rückt die König von G5 nach F6 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E8 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach F8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und rattes König rückt von H7 nach H6 vor.

unser Held rückt die König von F7 nach F6 vor, während ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8, während rattes König rückt von H8 nach H7 vor.

unser Held rückt die König von F8 nach F7 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 41 s
Züge
121
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 6
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (121 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.

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