Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen König von D5 nach E4 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes Springer rückt von F6 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E4.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes Springer rückt von D6 nach E8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und gleich darauf rattes Springer rückt von E8 nach D6 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Ratte setzt mit der Springer auf E4 schach.
unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach D2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C3.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Ratte setzt mit der Springer auf D6 schach.
unser Held rückt die König von C4 nach B4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, und gleich darauf rattes Springer rückt von D5 nach E7 vor.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von E8 nach E7.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E4 und setzt Ratte schach.
Rattes König fällt auf E4 und reißt unser Held die Dame weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7; dann rattes König rückt von E4 nach D4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes König fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach B3 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C1, und gleich darauf rattes König rückt von A2 nach B3 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B1 führt.
Ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C1 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3. Von D1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach C4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C1 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F4; dann rattes König rückt von D5 nach E6 vor.
unser Held rückt die Dame von F4 nach F8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G6 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von B3 nach C2 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1, und unser Helds Dame nimmt H3 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach B2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von A1 nach B1 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach D2 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H3 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3.
unser Held setzt mit der Dame auf E1 schach.
Rattes König rückt von E3 nach F3 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach G5 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 0 s
- Züge
- 127
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (127 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.