Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen Springer nach F4 vor und holt sich unser Turm.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Turm nimmt B7 ein und lässt B1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B7 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach C6.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F7; dann rattes Springer rückt von F6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Turm von F7 nach F4 vor. Rattes Springer fällt auf F4 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G3 nach F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von C7 nach C8 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7; dann rattes König rückt von C5 nach B6 vor.
unser Held rückt die Dame von D7 nach C8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, während unser Helds Dame nimmt B8 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.
Rattes König rückt von D5 nach E4 vor. unser Held rückt die Dame von A6 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 45 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.