Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds König landet auf F2 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Turm von B7 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A7 nach C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A5.

Ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E5. Rattes Springer fällt auf F2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E1 nach F2.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E6.

Rattes Bauer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A6; dann rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Dame von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 3 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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