Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte zieht seinen Springer von D5 nach C3 und stürzt unser Helds Läufer!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Turm von B7 nach A7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Rattes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C7 nach C6.

Rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Turm nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Turm von E6 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf F7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G6 nach H5 vor. unser Held setzt das finale Matt von F5 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 24 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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