Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf F5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Ratte rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Läufer rückt von C2 nach F5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf F5.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E7.
Rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von G8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von C8 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf F4 schach.
Ratte zieht den König von E5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach F3 zieht. Von C5 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C5, während rattes König rückt von F4 nach G3 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von G3 nach F3 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf E5 schach.
Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4; dann unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D4.
Rattes König rückt von H3 nach H2 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach D5 vor, und ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3. Matt. unser Helds Dame auf F8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 29 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.