Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von G8 nach G1 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von F7 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann rattes Springer rückt von B7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von C3 nach B4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Rattes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F4 nach E5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E6.
Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Dame nimmt G8 ein und lässt C8 hinter sich. Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Dame springt von G8 nach G1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach H8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G8; dann rattes König rückt von H6 nach H5 vor.
Matt. unser Helds Dame auf G5 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 31 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.