Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Dame landet auf D7 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes König rückt von C8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3.

Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5. Ratte zieht den Bauer von G6 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F5.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5.

Indem er die Springer auf D7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 53 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.

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