Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6.
Ein grausamer Schlag: Rattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf A2.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Von F7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G8 nach F8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Rattes König fällt auf F7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6, und gleich darauf rattes Läufer rückt von A2 nach B3 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Rattes König rückt von F4 nach E3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach D2 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Rattes Läufer rückt von B3 nach A2 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte setzt mit der Läufer auf C4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D1.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B1, während unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt F6 hinter sich.
Nachdem er die Dame auf D1 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E1 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach A6. unser Held schlägt die Läufer auf A6 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von A3 nach B3 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von B2 nach B1 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.
Ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C2 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A1, während unser Helds Dame nimmt B3 ein und lässt B6 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 40 s
- Züge
- 95
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 22
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.