Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D4 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach C8 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes König rückt von A7 nach B7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von B7 nach A6 vor. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 21 s
Züge
39
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.

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