Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen König von D7 nach C8 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes Springer rückt von C6 nach E5 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E5 nach D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf C8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4.
Rattes Turm erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die Turm auf G4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Rattes Turm erreicht A5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf A6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und gleich darauf rattes Turm rückt von A6 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor; dann ratte stellt die Turm auf C5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F5. unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von G6 nach F5.
Rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von B7 nach A7 vor.
unser Held rückt die Dame von G8 nach B3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5, während unser Helds Dame nimmt D4 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D4 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Held schlägt die Bauer auf A3 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von A7 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von C3 nach F6 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 49 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.