Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.

unser Helds König landet auf F7 und besiegt Fledermauss Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D4, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3; dann fledermauss Turm rückt von H6 nach H7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Fledermauss Springer fällt auf D6 und reißt unser Held die Läufer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H7 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt unser Helds Bauer auf H5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3. Fledermauss Bauer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Auf C1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H5 nach H1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G3.

Fledermauss Turm erreicht G1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2; dann fledermauss König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von H2 nach H3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Turm auf G2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von H3 nach G2.

Fledermauss Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G2 hinter sich. Fledermauss Springer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von A7 nach A5 vor.

unser Held rückt die König von H5 nach G6 vor; dann fledermaus stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D4, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F7 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von E4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6; dann fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach F6 vor. Fledermauss Springer erreicht H5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A2. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H5 landet.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G5. Fledermauss Dame erreicht B5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf fledermauss Dame rückt von B5 nach C6 vor. unser Held rückt die König von F4 nach F5 vor.

Fledermaus setzt mit der Dame auf D5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Auf A1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7; dann fledermauss König rückt von D4 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von E7 nach E8 vor. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf A4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8. Fledermaus setzt mit der Dame auf F7 schach.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf F7 landet.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E5 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E6. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf B3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. Fledermaus setzt mit der Dame auf F7 schach.

unser Held rückt die König von F5 nach G5 vor. Fledermauss Dame erreicht G7 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E3, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich.

Fledermaus setzt mit der Dame auf G8 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E5. Fledermauss Dame erreicht G7 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann fledermauss Dame rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die König von F5 nach G6 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Dame auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D3, während unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F7 hinter sich.

Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf G3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F5; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6.

Fledermauss Dame erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E6 nach E5 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

Fledermaus setzt mit der Dame auf C7 schach.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Fledermauss Dame erreicht C8 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4; dann fledermauss Dame rückt von C8 nach C6 vor.

unser Held rückt die König von F4 nach G3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Dame auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach E5, während unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und gleich darauf fledermauss Dame rückt von B8 nach A7 vor.

unser Held rückt die König von G2 nach F3 vor. Fledermaus setzt mit der Dame auf B7 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Fledermauss Dame erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf G2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F4. Auf B1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann fledermauss Dame rückt von B1 nach B3 vor. unser Held rückt die König von F5 nach F4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach G8, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich.

Fledermauss Dame erreicht F7 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G3. Auf E1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4. Fledermaus setzt mit der Dame auf C4 schach.

unser Held rückt die König von G4 nach F3 vor; dann fledermaus stellt die Dame auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.

Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf G1.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Dame von B6 nach B8 zieht.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 51 s
Züge
144
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 6
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (144 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.

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