Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Dame landet auf G2 und besiegt Rattes Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Rattes Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von D4 nach D1 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und gleich darauf rattes Dame rückt von B3 nach D3 vor. unser Held rückt die Springer von H3 nach F4 vor; dann ratte stellt die Dame auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von E4 nach D4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.
Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann rattes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Ratte stellt die Dame auf D2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, während unser Helds König nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G6 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6. Rattes Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach E4, und unser Helds Springer nimmt G2 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G2 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E1 nach C2.
Ratte setzt mit der Dame auf H1 schach.
unser Held rückt die König von H7 nach G8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F1, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach H8.
Rattes Dame erreicht H1 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8, und gleich darauf rattes Dame rückt von H1 nach A1 vor. unser Held rückt die Springer von A3 nach B5 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Springer auf B5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7. Rattes Dame erreicht H1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G8 ein und lässt H7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von H1 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach F8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach G5. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Dame rückt von G5 nach G2 vor. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf G2 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von B2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7, und gleich darauf rattes König rückt von C4 nach D3 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Rattes König rückt von F4 nach F5 vor. unser Held rückt die König von F8 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D6 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von H5 nach H6 vor. unser Held rückt die Dame von D3 nach D5 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D3; dann rattes König rückt von H4 nach H5 vor. unser Held rückt die König von F4 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die König von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 2 s
- Züge
- 121
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 7
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (121 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.