Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Turm auf H5.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach E5 zieht.

Von B2 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.

unser Held setzt mit der Turm auf B7 schach.

Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Läufer von D8 nach F6 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt D8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B7 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Von G5 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G6 nach H7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H5 führt.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Turm.

Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F3 nach G2 vor. Matt. unser Helds Dame auf D5 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 39 s
Züge
59
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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