Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf D5.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von A8 nach A7 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach C8 vor, während ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach D6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Ratte zieht den König von D6 nach D5 und stürzt unser Helds Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3. Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von C6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. Von F6 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7, und rattes König rückt von C6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von C5 nach C6 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach C8 vor, und ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. unser Held setzt das finale Matt von B7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 10 s
Züge
91
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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