Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B1 nach A2 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes Springer rückt von A8 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Springer von B6 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während rattes Springer rückt von C4 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von B1 nach A2 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A8 nach C7 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.
Ratte zieht den König von F8 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes Springer rückt von C7 nach D5 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Springer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A2. Von B1 nach A2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E4, und rattes König rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Dame von E4 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von E3 nach C3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Dame nimmt E3 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, während rattes König rückt von G7 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8, und rattes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F3, während rattes König rückt von G7 nach H7 vor. Matt. unser Helds Dame auf G6 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 19 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.