Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Bauer landet auf F6 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.

Rattes Bauer fällt auf F6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von C1 nach B1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes Bauer fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B5 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes König rückt von C8 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von A6 nach B7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von F5 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von D6 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann rattes König rückt von H4 nach H3 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von G5 nach F6 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann rattes König rückt von F8 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von C7 nach B8 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 32 s
Züge
115
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (115 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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