Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Läufer auf C5.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach C8 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach D4 vor; dann ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann rattes König rückt von C8 nach D7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds König nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf rattes Springer rückt von B4 nach D3 vor. unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor; dann ratte stellt die Springer auf C1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C2 nach C1.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann rattes König rückt von C6 nach D7 vor. unser Held rückt die König von B3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach C8 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5; dann rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von G8 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von G6 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von G7 nach F6 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Rattes König rückt von C7 nach C8 vor. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, während unser Helds Dame nimmt G5 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Rattes König rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von D6 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Von D2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. unser Held setzt das finale Matt von A2 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 16 s
- Züge
- 121
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (121 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.