Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E2 nach F1 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach F4.
Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes Dame rückt von A1 nach A4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E6.
Ratte stellt die Dame auf A1 und beobachtet jedes Feld. Von E6 nach C7 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte setzt mit der Dame auf F1 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf F1.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. Von C7 nach D5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B6, während rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
Von B6 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von C3 nach D2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von E2 nach D2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes König rückt von G5 nach H5 vor.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5.
unser Held setzt mit der Springer auf G3 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 11 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.