Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Ein grausamer Schlag: Rattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf A2.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes Läufer rückt von F7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Springer von H3 nach G5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach A2, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von A2 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf A3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B2 nach A3.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Rattes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. unser Held schlägt die Springer auf G6 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von G6 nach G8.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B6 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von B6 nach A5 vor.
unser Held rückt die Springer von E4 nach C3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C4.
Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G7 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6; dann rattes König rückt von A7 nach B8 vor. unser Held rückt die Dame von G5 nach G7 vor.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 54 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.