Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Helds Bauer landet auf C3 und besiegt Spinnes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinnes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.
Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann spinnes Springer rückt von E4 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Spinnes König rückt von G7 nach F6 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C5 nach D6.
Spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E7 nach G5.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann spinnes König rückt von F7 nach G7 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König fällt auf H7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf spinnes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann spinnes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Spinnes König rückt von F7 nach E8 vor. Matt. unser Helds Dame auf E7 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 48 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.