Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D4 nach E3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf spinnes Springer rückt von D6 nach F5 vor.

unser Held rückt die Läufer von E3 nach C5 vor; dann spinne stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G4 nach E3 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.

Spinnes Springer fällt auf E3 und reißt unser Held die Läufer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann spinnes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach E4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.

Nachdem er die Bauer auf F5 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Spinnes Bauer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf spinnes König rückt von B6 nach B5 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach D4 vor; dann spinne stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B4. unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von B4 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann spinnes König rückt von B6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. Matt. unser Helds Dame auf E8 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 34 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 59 % der Partien auf dieser Etage.

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