Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von H8 nach F6 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes König rückt von F8 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach D8 zieht.
Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte zieht den König von E6 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes König rückt von E6 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Ratte schlägt die Bauer auf E4 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Ratte setzt mit der Springer auf D5 schach.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach F6 zieht.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Indem er die Springer auf F6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von D4 nach D3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach B2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D2 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C2, während rattes König rückt von A3 nach B4 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B4 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.
Rattes König rückt von B4 nach A3 vor. unser Held rückt die Dame von C4 nach C2 vor, während ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A3; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A3 nach B4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A3.
Von C3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 26 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2671 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1104 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.