Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C7.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von B8 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B8 nach B6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von E5 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G7 nach F8 vor, und unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor. Ratte stellt die Springer auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt C7 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor, während unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor. Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Helds Turm nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich, und gleich darauf ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8, während mit fester Hand führt unser Held die König nach D2.
Rattes König rückt von F8 nach G8 vor, und unser Held rückt die Läufer von E5 nach F6 vor. Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Von E5 nach G4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor, während unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor. Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich, und gleich darauf ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7.
Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 20 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2668 beendeten Partien gewonnen (1135 Siege, 431 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.