Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C7.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von G8 nach B8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G8, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D7 vor.
unser Held rückt die Dame von G8 nach F8 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach A5.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Rattes König fällt auf C7 und reißt unser Held die Dame weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, während unser Helds König nimmt H1 ein und lässt G1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und gleich darauf rattes König rückt von C4 nach B3 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2, und unser Helds König nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach B1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5; dann rattes König rückt von C2 nach B3 vor. unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A1, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A1 nach B2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von B1 nach A2 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach C8 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A3.
unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3. unser Held schlägt die Bauer auf E3 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach C2 zieht. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König fällt auf B3 und reißt unser Held die Dame weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von B3 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach B1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C1. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von C1 nach B1 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach B2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A2.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B8; dann rattes König rückt von A2 nach A3 vor. Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 26 s
- Züge
- 101
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 20
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.