Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C2.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6; dann unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor, und ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Ratte setzt mit der Bauer auf E5 schach.

Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.

Ratte schlägt die Bauer auf C4 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Ratte zieht den Springer von C4 nach A3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von D4 nach C3 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Ratte zieht den Springer von A3 nach C2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C2.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während rattes König rückt von E6 nach F6 vor. Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Von F6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den König von G7 nach H7 und stürzt unser Helds Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

Matt. unser Helds Dame auf G6 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 30 s
Züge
63
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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