Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds König landet auf C3 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von D7 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes Springer rückt von C5 nach E4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Rattes Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E4.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Rattes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes Springer rückt von D5 nach C3 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Rattes König rückt von G6 nach H5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt H8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E3 nach F2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 59 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.