Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte rückt seinen König nach F4 vor und holt sich unser Dame.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Rattes Springer erreicht C1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf rattes Springer rückt von C1 nach D3 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Rattes Springer fällt auf F2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Rattes Bauer erreicht A4 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F2 nach D3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7. Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von A3 nach B4 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Rattes Bauer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G2.

unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor. Ratte setzt mit der Springer auf F4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H5, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G2, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D5. Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4. Ratte setzt mit der Springer auf F4 schach.

unser Held rückt die König von D5 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G3, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G3 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach B6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Läufer rückt von B6 nach F2 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach C8 vor.

Ratte setzt mit der Läufer auf D4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach C7.

Ratte antwortet, indem er die Läufer von D4 nach F2 zieht. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F4.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Ratte setzt mit der Springer auf F5 schach.

unser Helds König nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E5 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7. Rattes Springer fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D7 nach E7.

Ratte stellt die Läufer auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von E6 nach B6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F2 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Rattes König rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Dame von F6 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G5 nach G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von D2 nach E1 vor.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A3 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach D2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G2 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. Matt. unser Helds Dame auf A1 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 21 s
Züge
117
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 13
Erster Schlagzug
Zug 6

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.

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