Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Bauer landet auf D4 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann rattes Springer rückt von A7 nach C6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C3 nach D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von C7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach E6.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.

Rattes König fällt auf D7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von A7 nach B7 vor.

unser Held rückt die Dame von H8 nach E8 vor; dann ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 11 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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