Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Spinne rückt seinen Dame nach A8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F3 nach E4.
Spinnes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H4, während unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach A1. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1, und gleich darauf spinnes König rückt von G3 nach H2 vor. unser Held rückt die König von B1 nach C1 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6, und unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1; dann spinnes König rückt von H1 nach G1 vor. unser Held rückt die König von B1 nach A2 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G3, während unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach A1. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2, und gleich darauf spinnes König rückt von G3 nach F2 vor. unser Held rückt die König von A2 nach B1 vor; dann spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2. Spinnes König fällt auf E2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt B1 ein und lässt A2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach E6.
Spinnes König rückt von F2 nach G1 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von F2 nach F1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach A2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Spinnes König rückt von E2 nach F1 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach C3.
Spinne stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C3 nach C4.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3; dann spinnes König rückt von F2 nach F3 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Auf E1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne setzt mit der Dame auf A1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B4. Ein grausamer Schlag: Spinnes Dame schlägt unser Helds Dame auf A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D3. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B7.
unser Held rückt die König von B4 nach A5 vor. Spinne setzt mit der Dame auf B5 schach.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf B5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G1. unser Held schlägt die Bauer auf E3 und setzt Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von G1 nach H2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H1.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann spinnes König rückt von H1 nach G2 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G2. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von G2 nach F1 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach G4.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 19 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.