Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Spinne rückt seinen König nach E8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von C5 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von F5 nach G6 vor; dann spinne stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C4, und unser Helds König nimmt H7 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F6 nach E7.
Spinnes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die König von H7 nach G8 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, während unser Helds König nimmt G8 ein und lässt H7 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F7 nach H8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G8 nach H8.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König fällt auf E8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held rückt die König von H8 nach G7 vor; dann spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E3.
Spinnes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf spinnes König rückt von G8 nach H7 vor.
unser Held rückt die König von C5 nach C6 vor; dann spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6, und unser Helds König nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C8; dann spinnes König rückt von E6 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B8.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E4. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von E4 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Spinnes König rückt von C3 nach B2 vor. unser Held schlägt die Bauer auf A3 und setzt Spinne schach.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf A3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Spinnes König fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 42 s
- Züge
- 76
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 19
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (76 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.