Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Dame auf B5.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.
Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7.
Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und spinnes König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held rückt die König von H4 nach G4 vor, während spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Spinne setzt mit der Bauer auf F5 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F5.
Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht. Von F5 nach E6 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held rückt die Springer von F3 nach G1 vor, und spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3.
Spinne rückt nach F3 vor und holt sich unsere Springer.
Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A5. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.
Spinne zieht den Bauer von A6 nach B5 und stürzt unser Helds Dame.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B5.
Spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7; dann unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während spinnes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, und spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinnes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die König von G7 nach G8 vor, während spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Von F8 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.
Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A3 nach A5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, während spinnes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor, und spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach B7 führt.
Spinne rückt nach B7 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held setzt mit der Bauer auf C6 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7, und spinnes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinnes König rückt von E7 nach D6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt B8 ein und lässt A8 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Spinnes König rückt von E6 nach E5 vor. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D3. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von D3 nach C3 zieht. Von A5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D6, während spinnes König rückt von C4 nach B3 vor.
unser Held rückt die Dame von D6 nach E5 vor, und spinne stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von D4 nach D3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 51 s
- Züge
- 113
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (113 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.