Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3; dann spinnes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A4 landet.
Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinnes Bauer fällt auf E5 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3; dann mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor; dann spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7. Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Spinnes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann spinnes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor.
Spinnes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und gleich darauf spinnes König rückt von H8 nach G8 vor.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4; dann spinnes König rückt von G8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Springer von F4 nach D5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6, während unser Helds Springer nimmt E8 ein und lässt C7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf spinnes König rückt von G6 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und unser Helds Dame nimmt A7 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5; dann spinnes König rückt von G6 nach H6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C5, und gleich darauf spinnes König rückt von H5 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H4. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H4. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Spinnes König rückt von H4 nach H3 vor. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König fällt auf H2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H1, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H1 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf spinnes König rückt von H1 nach H2 vor. unser Held rückt die König von B5 nach A6 vor; dann spinne stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H2, und unser Helds König nimmt A8 ein und lässt B7 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann spinnes König rückt von H2 nach H1 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H1, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H1 nach H2 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E3, und gleich darauf spinnes König rückt von H1 nach H2 vor.
unser Held rückt die Dame von G8 nach G4 vor; dann spinne stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H2, und unser Helds Dame nimmt F3 ein und lässt F5 hinter sich.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 48 s
- Züge
- 121
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (121 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.