Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte zieht seinen Springer von B3 nach C5 und stürzt unser Helds Läufer!

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor. Rattes Bauer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach A5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5. Nachdem er die Bauer auf F5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held rückt die König von G4 nach H3 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach D4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Läufer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes Springer rückt von C5 nach D3 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Ratte setzt mit der Springer auf H5 schach.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D6.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
56 s
Züge
36
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (36 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.

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