Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds König landet auf C3 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C3.
Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Rattes König fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A3.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach D5 vor. unser Held rückt die König von B4 nach B5 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Dame nimmt A2 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Rattes König rückt von D5 nach D6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E3 nach G5.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 48 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.