Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte rückt seinen Springer nach G8 vor und holt sich unser Dame.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann rattes König rückt von D5 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Springer fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Rattes Springer rückt von H6 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E5 nach D6.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf D6.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Von E5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D6 nach E7 vor. unser Held schlägt die Springer auf F6 und setzt Ratte schach.

Rattes König fällt auf F6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach F7 vor.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Rattes König rückt von F6 nach E6 vor. unser Held rückt die König von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, während unser Helds König nimmt B8 ein und lässt A7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E3 nach E2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach C1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D2 nach E2 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach E2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von F1 nach E1 vor. Von A1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach G2 zieht. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Rattes König rückt von H2 nach G2 vor. unser Held rückt die Dame von D4 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld.

Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E2 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. Von A3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H3 nach H4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.

Rattes König rückt von F6 nach F5 vor. Von F2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 20 s
Züge
151
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 13
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (151 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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