Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Bauer landet auf F6 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4. Rattes Bauer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von E5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E5 nach F6.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E6.
Rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held setzt mit der Bauer auf F7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Matt. unser Helds Dame auf F4 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 11 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.