Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf D4 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von C6 nach D4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D4.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von H4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.

unser Held setzt mit der Bauer auf G4 schach.

Ratte zieht den König von H5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den König von H4 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2; dann unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Rattes König rückt von H2 nach H3 vor. unser Held rückt die Dame von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach G4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und rattes König rückt von F5 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H6 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Rattes König rückt von E5 nach F4 vor. unser Held rückt die Dame von D8 nach D7 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G8 ein und lässt E8 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 28 s
Züge
67
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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