Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen König nach C6 vor und holt sich unser Dame.
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Turm von B8 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes Turm rückt von B8 nach B1 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.
Ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G1, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Rattes Turm erreicht G2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf F2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E7.
unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte setzt mit der Turm auf E2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor. Ratte setzt mit der Turm auf F2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Rattes Turm fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Bauer auf C5.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach A8, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach A5.
Rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C6.
unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von C2 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Turm rückt von H2 nach D2 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach H8 vor.
Rattes Turm erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Nachdem er die Dame auf E5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von E5 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von C7 nach C6 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach A1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B1, und gleich darauf rattes Turm rückt von E4 nach C4 vor. unser Held rückt die Dame von B1 nach B5 vor; dann ratte stellt die Turm auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die Turm auf D4 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B7 nach C8 vor. unser Held rückt die Dame von B4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.
Rattes König rückt von A7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von G6 nach H7 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F8 nach E8 vor.
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 57 min 18 s
- Züge
- 118
- Wie sie endete
- Zeit abgelaufen
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 30
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (118 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.