Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte rückt seinen König nach G7 vor und holt sich unser Bauer.
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor.
Ratte zieht den König von G8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von G6 nach H7 vor, während ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt G8 ein und lässt H8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, während rattes König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held rückt die König von F7 nach E7 vor, und ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, und gleich darauf unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held rückt die König von F7 nach F8 vor, während ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt G8 ein und lässt G7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach H7. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 18 s
- Züge
- 48
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (48 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.