Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Dame auf G8.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Nachdem er die Läufer auf C1 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes Springer rückt von G8 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die Turm auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G5 nach H6.

Rattes Turm rückt von B3 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Dame auf G8.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D3, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann rattes König rückt von G8 nach G7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach G5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C7.

Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Rattes König fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3.

Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von C3 nach B4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Dame von F2 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5. Ratte setzt mit der Dame auf C7 schach.

unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor; dann ratte stellt die Dame auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach B2.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 36 s
Züge
82
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 24
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (82 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1