Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf D5.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D7 nach E8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt H8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach A8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Rattes König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach A2.
Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C2 nach C3.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach E5.
Rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Rattes König fällt auf D5 und reißt unser Held die Dame weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann rattes König rückt von D5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E5 zieht. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Rattes König rückt von F6 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und unser Helds Dame nimmt F3 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G6 nach F5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G3 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 22 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.