Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf C4.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Rattes Springer rückt von F6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes Springer rückt von C5 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von H7 nach G6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht. Von H6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf H6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 8 s
Züge
40
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (40 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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